Unity EngineURP ShadersGameplay SystemsMobile GamesHLSL / ShaderLabAppLovin MAXUnity EngineURP ShadersGameplay SystemsMobile GamesHLSL / ShaderLabAppLovin MAX

unity game developer · mobile

Biến gameplay thành chuyển động mượt và mãn nhãn.

Mình là Ryder — lập trình game Unity tập trung vào mobile: từ gameplay logic, shader URP/HLSL, cho đến tối ưu hiệu năng và tích hợp quảng cáo ở tầng native. Đang tìm cơ hội freelance hoặc full-time cho các dự án cần độ chỉn chu về kỹ thuật.

bộ công cụ

Kỹ năng & công cụ làm việc

01

Gameplay & Engine

C#Unity URPDOTween / LMotionUniTaskJobs & BurstR3 / VitalRouter
02

Rendering & Shader

ShaderLabHLSLURP Custom ShadersSpriteMask & StencilPost-processing
03

Tooling & Workflow

Odin InspectorEasy Save 3Spine-UnityEditor ToolingObi Rope
04

Native & Monetization

AppLovin MAXAndroid / iOS Native BridgeANR & Performance ProfilingObjective-C

đã triển khai

Dự án nổi bật

01
Puzzle Game · Shader

Water Sort Puzzle Color Master

Xây dựng shader chất lỏng nhiều lớp cho chai nước (URP/HLSL): mặt cong meniscus, nghiêng chai theo góc thực (tan), preview WebGL đồng bộ với bản Unity.

HLSLShaderLabURPWebGL
02
Live Event · Animation

WinStreakEvent1

Thiết kế shader shine/shimmer cho URP, cùng chuỗi animation scale + đếm số tuần tự dùng UniTask và CancellationTokenSource, đồng bộ âm thanh qua AudioController.

UniTaskURP ShaderAudioController
03
Performance · Diagnostics

Android ANR Root-Cause

Phân tích log ANR từ Google Play Console, xác định nguyên nhân do GPU fence stall khi WebView ad creative (Pangle/ByteDance) chặn RenderThread của Unity.

AndroidProfilingAppLovin MAX
04
Monetization System

Bid Floor Interstitial (iOS)

Xây hệ thống quảng cáo interstitial nhiều tầng bid floor bằng Objective-C, mở rộng từ 2 lên 9 đơn vị quảng cáo, cấu hình linh hoạt qua Info.plist.

Objective-CAppLovin MAXiOS

giới thiệu

Về mình

Vai tròUnity Developer
Mảng chínhMobile games
Thế mạnhGameplay + Shader
Domainrydlands.com

Mình làm việc chủ yếu trên Unity URP — từ gameplay logic bằng C#, đến shader ShaderLab/HLSL cho các hiệu ứng đặc thù như chất lỏng nhiều lớp hay shimmer sự kiện trong game.

Ngoài gameplay, mình cũng trực tiếp xử lý phần tích hợp quảng cáo native (AppLovin MAX mediation) trên cả Android và iOS, cũng như debug các vấn đề hiệu năng khó như ANR do xung đột giữa WebView ad creative và RenderThread của Unity.

Cách làm việc của mình: code gọn, comment tiếng Anh rõ ràng, ưu tiên giải pháp production-ready thay vì demo minh hoạ dài dòng.

Có dự án cần một Unity dev chỉn chu?

Trả lời trong vòng 24h. Nhận cả dự án freelance ngắn hạn và hợp tác dài hạn.